約 784,828 件
https://w.atwiki.jp/orenomemo/pages/56.html
_C0 P _L 0x20B21D6C 0x00000011 _C0 day _L 0x20C1C4A0 0x00000001 _L 0x20C1C4A4 0x00000001 _C0 money _L 0x20C1C498 0x00001111 _C0 log _L 0x80C1C60D 0x000B0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 lo _L 0x80C1C618 0x000C0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 zaiho-hiho- _L 0x40C1C638 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _C0 sigoto _L 0x40C1C644 0x000B0001 _L 0xCCCCCCCC 0x00000000 _C0 battle _L 0x20C1C4B0 0x00000000 _L 0x20C1C4B4 0x00000000 _C0 DD _L 0x20C1C57C 0x00000009 _C0 death _L 0x20C1C56C 0x00000000 _L 0x20C1C570 0x00000000 _C0 debug _L 0xE0020005 0x017F79B0 _L 0xE0010300 0x00383C2C _L 0x217F79B0 0x00000006 _L 0xE0020002 0x00B60090 _L 0xE0010300 0x00383C2C _L 0x20B60090 0x00000003 _C0 item _L 0x80ABF095 0x01150001 _L 0x00000010 0x00000000 _L 0x10ABF1B4 0x00001010 _L 0x20ABF1B8 0x10101010 _L 0x80ABF1C0 0x00060001 _L 0x00000010 0x00000000 _L 0x80ABF1C8 0x00060001 _L 0x00000010 0x00000000 非戦闘時 1人目(以降+100h) _C0 st(暫定晩) _L 0x00ABF1D0 0x00060001 キャラ _L 0x00ABF1D1 0x00060001 ナンバー _L 0x00ABF1D2 0x00060001 職 _L 0x00ABF1D6 0x00060001 星座 _L 0x00ABF1D7 0x00060001 アビ _L 0x10ABF1D8 0x00060001 カウンタ _L 0x10ABF1DA 0x00060001 サポート _L 0x10ABF1DC 0x00060001 ムーブ _L 0x10ABF1DE 0x00060001 頭 _L 0x10ABF1E0 0x00060001 体 _L 0x10ABF1E2 0x00060001 アクセ _L 0x10ABF1E4 0x00060001 右手 _L 0x10ABF1E6 0x00060001 右手盾 _L 0x10ABF1E8 0x00060001 左手 _L 0x10ABF1EA 0x00060001 左手盾 _L 0x00ABF1EC 0x00060001 EXP _L 0x00ABF1ED 0x00060001 LV _L 0x00ABF1EE 0x00060001 ブレイブ _L 0x00ABF1EF 0x00060001 フェイス _L 0x00ABF2B3 0x00060001 ユニット識別 _L 0x00ABF2B4 0x00060001 コメ種 _L 0x00ABF2B5 0x00060001 状態 _L 0x00ABF2C1 0x00000001 殺害数 _L 0x00ABF2A8 0x00060001 名前 | _C0 ab _L 0x80ABF202 0x00420001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 job _L 0x80ABF245 0x00320002 _L 0x00000020 0x00000000 戦闘時(以降+1E8h) 味方1人目(No17) _L 0x00ABC028 0x00060001 キャラ _L 0x00ABC029 0x00060001 内部ナンバー _L 0x00ABC02A 0x0000000B 表示ナンバー _L 0x00ABF1D2 0x00060001 職 _L 0x00ABC02D 0x0000000B 内部的敵味方判別 4=固定 8=操作可 10=敵 80=ゲスト _L 0x00ABC02E 0x00000090 ステ表示判別 4=非表示 10=戦闘後仲間に 80=? _L 0x00ABC02F 0x0000000B 死亡時カウント _L 0x00ABC031 0x00060001 星座 _L 0x10ABC032 0x00000111 常備アビ1 _L 0x10ABC038 0x00000111 常備アビ5 _L 0x00ABC03A 0x00060001 アビ1 _L 0x00ABF1D7 0x00060001 アビ2 _L 0x10ABF1D8 0x00060001 カウンタ _L 0x10ABF1DA 0x00060001 サポート _L 0x10ABC040 0x00060001 ムーブ _L 0x10ABC042 0x00060001 頭 _L 0x10ABF1E0 0x00060001 体 _L 0x10ABF1E2 0x00060001 アクセ _L 0x10ABF1E4 0x00060001 右手 _L 0x10ABF1E6 0x00060001 左手 _L 0x10ABC04E 0x00060001 左手盾 _L 0x00ABC050 0x00060001 EXP _L 0x00ABC051 0x00060001 LV _L 0x00ABC052 0x00060001 元ブレ _L 0x00ABF1EE 0x00060001 ブレイブ _L 0x00ABC054 0x00060001 元フェイス _L 0x00ABF1EF 0x00060001 フェイス _L 0x10ABC058 0x00060001 現HP _L 0x10ABC05A 0x00060001 HP _L 0x10ABC05C 0x00060001 現MP _L 0x10ABC05E 0x00060001 MP _L 0x00ABC060 0x00000011 元AT _L 0x00ABC061 0x00000011 元MA _L 0x00ABC062 0x00000011 元SP _L 0x00ABC066 0x00000011 AT _L 0x00ABC067 0x00000011 MA _L 0x00ABC068 0x00000011 SP _L 0x00ABC069 0x00000011 CT _L 0x00ABC06A 0x00000011 MV _L 0x00ABC06B 0x00000011 Jmp _L 0x00ABC060 0x00000011 WPR _L 0x00ABC061 0x00000011 WPL _L 0x00ABC062 0x00000011 WPeR _L 0x00ABC060 0x00000011 wpel _L 0x00ABC061 0x00000011 ATa _L 0x00ABC062 0x00000011 ATsR _L 0x00ABC060 0x00000011 ATsL _L 0x00ABC061 0x00000011 ATc _L 0x00ABC061 0x00000011 MAa _L 0x00ABC062 0x00000011 MAsR _L 0x00ABC076 0x00000011 MAsL _L 0x00ABC077 0x00000011 可装備 | _L 0x00ABC07B 0x00000011 常ステ | _L 0x00ABC080 0x00000011 耐ステ | _L 0x00ABC085 0x00000011 開始ステ | _L 0x00ABC08A 0x00000011 現ステ | _L 0x00ABF2B3 0x00060001 ユニット識別 _L 0x00ABF2B4 0x00060001 コメ種 _L 0x00ABF2B5 0x00060001 状態 _L 0x00ABF2C1 0x00000001 殺害数 _L 0x00ABF2A8 0x00060001 名前 _L 0x00ABC1D3 0x00000000 移動フラグ _L 0x00ABC1D4 0x00000000 行動フラグ _L 0x00ABC208 0x0000000B 敵味方判別
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/499.html
リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ベアファイターユニットステータス 武装 参考用コード ベアファイター ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190BF0 xxxx EP 80190BF2 xxxx サイズ 30190BF4 000x 移動 タイプ 30190BF6 000x 機動性 30190BF7 00xx 装甲値 30190BF8 00xx 移動力 30190BF9 000x 地形適性 平 30190BFA 000x 森 30190BFB 000x 山 30190BFC 000x 砂 30190BFD 000x 水 30190BFE 000x 特性 30190BFF 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80190C02 xxxx 0BBA 超硬質セラミック爪 2 80190C04 xxxx 0BB9 電磁キャノン砲 3 80190C06 xxxx 0BBB 6連装ミサイルランチャー 4 80190C08 xxxx 5 80190C0A xxxx 6 80190C0C xxxx 7 80190C0E xxxx 8 80190C10 xxxx 9 80190C12 xxxx 10 80190C14 xxxx 11 80190C16 xxxx 12 80190C18 xxxx 13 80190C1A xxxx ▲ 武装 超硬質セラミック爪 種別:30193A1E 0014 威力:80193A24 0226 電磁キャノン砲 種別:301939FE 0014 威力:80193A04 023A 6連装ミサイルランチャー 種別:30193A3E 0014 威力:80193A44 01D6 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 機体 HP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 平 森 山 砂 水 空 ベアファイター 1900 25 260 4 A B B C ① 4900 25 260 5 A A A A B ② 2000 60 300 5 A A A A B ◇ ① 移動力と地形適性のみ変更 ◇ ② 上記に加えて HP+100、機動性+35、装甲値+40、移動力+1 ① 30190BF9 0005 30190BFB 0000 30190BFC 0000 30190BFD 0000 30190BFE 0001 ② 80190BF0 07D0 30190BF7 003C 30190BF8 001E 30190BF9 0005 30190BFB 0000 30190BFC 0000 30190BFD 0000 30190BFE 0001 「電磁キャノン砲(背中)」を、 適性【地――】➔【地空―】に変更 30193A08 0003 ◇全武装に対潜適性を追加 (「電磁キャノン砲」は適性【地――】➔【地空潜】に変更) 30193A28 0005 30193A08 0007 30193A48 0005 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/party_readme/pages/28.html
発言内容に絵文字を入れることが出来ます。 絵文字を入れたいときは、 (絵文字コマンド); で入れることができます。 絵文字コマンドはチャット欄の右にある絵文字ボタンを押して出てくるページから得てください。 絵文字以外にも太字や斜字、下線、見出し、水平線、改行など色々あります。 是非一度見てみてはどうですか。 絵文字を上下や左右に反転したい場合は、 (絵文字コマンド)(反転コマンド); でできます。 反転コマンドは、左右反転ならH、上下反転ならVです。 組み合わせも出来ます。 また、絵文字を重ねたい場合は、 (絵文字コマンド)#(数字); で絵文字を(数字)分左右に移動させて重ねます 数字はマイナスも可能です。 絵文字リストにある絵文字以外にも特殊文字や自分のアイコンを表示することが出来ます。 特殊文字はぐぐってください。 自分のアイコンは own; です。 絵文字を応用するとマリオのステージのようなのが作れます。 それを簡単に作ってくれるのがゲームルームにあるマリオエディターです。 絵文字
https://w.atwiki.jp/dq9-only/pages/237.html
( ´_ゝ`)σ)Д`)ツンツン 特殊フロア階に「ツン」の文字があるぉ ( ^ω^)・・・ 「ン」が微妙ですが…そこはネタ地図として、生温かい目で見ていただければ… 氷ツン 遺跡ツン こうやって調べてみたら結構ありました。 でもオンリーは、はぐれメタルだけ。 あとは「ただの敵無し」・・・だと思います(;^ω^) 4Cけだかき空の雪道Lv50 (氷 B10F 敵無し) 51けだかき空の雪道Lv50 (氷 B10F 敵無し) ★発見済 65呪われし光の墓場Lv55 (洞窟 B12F 敵無し) 放たれし運命の坑道Lv55 (火山 B9F 敵無し) けだかき空の氷穴Lv59 (氷 B10F 敵無し) 79ざわめく夢の遺跡Lv51 (遺跡 B11F 敵無し) ★発見済 呪われし運命の巣Lv55 (洞窟 B12F 敵無し) ★発見済 放たれし運命の火口Lv64 (火山 B9F 敵無し) ★発見済 けだかき影の雪原Lv74 (氷 B10F 敵無し) ★発見済 8Dけだかき夢の迷宮Lv69 (遺跡 B11F はぐれメタルオンリー) ★発見済 わななく光の世界Lv73 (洞窟 B12F 敵無し) 放たれし運命の墓場Lv73 (火山 B9F 敵無し) 大いなる影の雪原Lv83 (氷 B10F 敵無し) A1わななく光の世界Lv70 (洞窟 B12F 敵無し) 大いなる影の雪原Lv77 (氷 B10F 敵無し) ★発見済 けだかき運命の迷宮Lv78 (遺跡 B11F はぐれメタル オンリー)★発見済 放たれし運命の墓場Lv79 (火山 B9F 敵無し) B5放たれし運命の火口Lv67 (火山 B9F 敵無し) 大いなる影の氷穴Lv80 (氷 B10F 敵無し) わななく光の世界Lv82 (洞窟 B12F 敵無し) けだかき魔神の世界Lv87 (遺跡 B11F 敵無し) ★発見済 C9見えざる風の牢ごくLv64 (火山 B9F 敵無し) 大いなる花の世界Lv68 (氷 B10F 敵無し) 呪われし夢の世界Lv69 (遺跡 B11F 敵無し) わななく運命の世界Lv70 (洞窟 B12F 敵無し) DD見えざる風の墓場Lv70 (火山 B9F 敵無し) 大いなる花の世界Lv71 (氷 B10F 敵無し) 大いなる運命の世界Lv73 (洞窟 B12F 敵無し) 見えざる夢の世界Lv75 (遺跡 B11F 敵無し) 4C けだかき空の雪道Lv50 (氷 B10F 敵無し) Silver Crevasse of Doubt Lv50 RANK,SEED=4C 7564(76 30052) けだかき空の雪道LV50 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=5 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BF4) 宝箱=D3 E4 F2 G4 H3 B10 16x16 ElistOfs=2BF4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) フロストギズモ(X) ヘルクラウダー(X) てっこうまじん(X) ワイトキング(X) トロルキング(X) 場所候補 ビタリ海岸(30) ビタリ海岸(32) 51 けだかき空の雪道Lv50 (氷 B10F 敵無し) ★発見済 Silver Crevasse of Doubt Lv50 RANK,SEED=51 7564(81 30052) けだかき空の雪道LV50 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=5 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BF4) 宝箱=D3 E4 F2 G4 H3 B10 16x16 ElistOfs=2BF4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) フロストギズモ(X) ヘルクラウダー(X) てっこうまじん(X) ワイトキング(X) トロルキング(X) 場所候補 東ベクセリア地方(15) サンマロウ地方(2C) 65 呪われし光の墓場Lv55 (洞窟 B12F 敵無し) Bronze Crypt of Gloom Lv55 RANK,SEED=65 7562(101 30050) 呪われし光の墓場LV55 BOSS=アトラス 階層=12 敵RANK=4 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B12(2BF8) 宝箱=E6 F4 G6 H2 場所候補 エラフィタ地方(10) 放たれし運命の坑道Lv55 (火山 B9F 敵無し) Bronze Crypt of Gloom Lv55 RANK,SEED=65 7565 (101 30053) 放たれし運命の坑道LV55 BOSS=アトラス 階層=9 敵RANK=5 maptype=5 火山 敵無フロア=B9(2BF4) 宝箱=D1 E4 F3 G4 H4 場所候補 西ベクセリア地方(1A) ビタリ海岸(31) けだかき空の氷穴Lv59 (氷 B10F 敵無し) Silver Icepit of Doubt Lv59 RANK,SEED=65 7564(101 30052) けだかき空の氷穴LV59 BOSS=イデアラゴン 階層=12 敵RANK=6 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BF4) 宝箱=C4 D7 E2 F3 G4 H1 場所候補 東ベクセリア地方(15) サンマロウ地方(2C) 79 ざわめく夢の遺跡Lv51 (遺跡 B11F 敵無し) ★発見済 Graphite Ruins of Dolour Lv51 RANK,SEED=79 7563(121 30051) ざわめく夢の遺跡LV51 BOSS=イデアラゴン 階層=12 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BF4) 宝箱=D1 E7 F3 G5 H2 I1 場所候補 東ベクセリア地方(16) 竜のあぎと地方(7F) 西ナザム地方(95)※要 箱舟 呪われし運命の巣Lv55 (洞窟 B12F 敵無し) ★発見済 Bronze Nest of Fear Lv55 RANK,SEED=79 7562(121 30050) 呪われし運命の巣LV55 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=4 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B12(2BF8) 宝箱=D2 E6 F4 G6 H2 場所候補/発見者 エラフィタ地方(10)/ミーポ 放たれし運命の火口Lv64 (火山 B9F 敵無し) ★発見済 Steel Creater of Fear Lv64 RANK,SEED=79 7565(121 30053) 放たれし運命の火口LV64 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=11 敵RANK=5 maptype=5 火山 敵無フロア=B9(2BF4) 宝箱=C1 D4 E4 F4 G4 H4 場所候補 西ベクセリア地方(1A) ビタリ海岸(31) けだかき影の雪原Lv74 (氷 B10F 敵無し) ★発見済 Silver Snowhall of Regret Lv74 RANK,SEED=79 7564 (121 30052) けだかき影の雪原LV74 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=6 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BF4) 宝箱=B1 C5 D8 E2 F3 G4 H1 場所候補 東ベクセリア地方(15) サンマロウ地方(2C) 8D けだかき夢の迷宮Lv69 (遺跡 B11F はぐれメタルオンリー) ★発見済 Silver Maze of Dolour Lv69 RANK,SEED=8D 7563(141 30051) けだかき夢の迷宮LV69 BOSS=ブラッドナイト 階層=16 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BFC) 宝箱=C2 D9 E3 F5 G4 H2 ※B11Fに「ツン」の文字有りw 東ベクセリア地方(16)やっこ(やっこはぐメタ),かつゆき(KTはぐメタⅢ) 竜のあぎと地方(7F)アチャこ(ツンデレはぐりん),マッキー,アデル,ナオコ,レオタカ,リアッカ(妹姫はぐめた) 西ナザム地方(95)※要 箱舟よしまさ(リアルはぐれおやじ),よしゆき(よしゆきはぐメタ),キッド,ユイエル,せいふく(シウマイはぐメタⅢ),わさび 場所不明:エグザイル(はぐザイル) わななく光の世界Lv73 (洞窟 B12F 敵無し) Gold World of Gloom Lv73 RANK,SEED=8D 7562(141 30050) わななく光の世界LV73 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=16 敵RANK=5 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B12(2C00) 宝箱=C1 D8 E6 F3 G4 H1 場所候補 エラフィタ地方(10) 放たれし運命の墓場Lv73 (火山 B9F 敵無し) Steel Crypt of Fear Lv73 RANK,SEED=8D 7565 (141 30053) 放たれし運命の墓場LV73 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵無フロア=B9(2BFC) 宝箱=C5 D7 E4 F4 G5 H1 場所候補 西ベクセリア地方(1A)/モッチ ビタリ海岸(31)/ 大いなる影の雪原Lv83 (氷 B10F 敵無し) Diamond Snowhall of Regret Lv83 RANK,SEED=8D 7564(141 30052) 大いなる影の雪原LV83 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=15 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BFC) 宝箱=B5 C7 D5 E4 F3 G2 場所候補 東ベクセリア地方(15) サンマロウ地方(2C) A1 わななく光の世界Lv70 (洞窟 B12F 敵無し) Gold World of Gloom Lv70 RANK,SEED=A1 7562(161 30050) わななく光の世界LV70 BOSS=アトラス 階層=16 敵RANK=5 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B12(2C00) 宝箱=C1 D8 E6 F3 G4 H1 場所候補 エラフィタ地方(10) 大いなる影の雪原Lv77 (氷 B10F 敵無し) ★発見済 Diamond Snowhall of Regret Lv77 RANK,SEED=A1 7564(161 30052) 大いなる影の雪原LV77 BOSS=アトラス 階層=15 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BFC) 宝箱=B5 C7 D5 E4 F3 G2 場所候補 東ベクセリア地方(15) サンマロウ地方(2C) けだかき運命の迷宮Lv78 (遺跡 B11F はぐれメタル オンリー)★発見済 Silver Maze of Fear Lv78 RANK,SEED=A1 7563(161 30051) けだかき運命の迷宮LV78 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=16 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BFC) 宝箱=C2 D9 E3 F5 G4 H2 即開= ※B11Fに「ツン」の文字有りw 東ベクセリア地方(16)ルルーシュ,アリス,エンシイ,セオドア,ナオコ(ゴムメタ),ブルル 竜のあぎと地方(7F)モヨコ,ナオコ,ユイエル 西ナザム地方(95)※要 箱舟いけちゃん,ちくわぶ,ごまプリン(とろけたごまプリン),カズ(KZはぐメタⅡ) 放たれし運命の墓場Lv79 (火山 B9F 敵無し) Steel Crypt of Fear Lv79 RANK,SEED=A1 7565(161 30053) 放たれし運命の墓場LV79 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵無フロア=B9(2BFC) 宝箱=C5 D7 E4 F4 G5 H1 場所候補 西ベクセリア地方(1A) ビタリ海岸(31) B5 放たれし運命の火口Lv67 (火山 B9F 敵無し) Steel Creater of Fear Lv67 RANK,SEED=B5 7565(181 30053) 放たれし運命の火口LV67 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=11 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵無フロア=B9(2BFC) 宝箱=C3 D6 E2 F4 G5 H1 場所候補 西ベクセリア地方(1A) ビタリ海岸(31) 大いなる影の氷穴Lv80 (氷 B10F 敵無し) Diamond Icepit of Regret Lv80 RANK,SEED=B5 7564(181 30052) 大いなる影の氷穴LV80 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=8 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BD0) 宝箱=A1 B9 C3 D3 E3 F2 G1 場所候補 東ベクセリア地方(15) サンマロウ地方(2C) わななく光の世界Lv82 (洞窟 B12F 敵無し) Gold World of Gloom Lv82 RANK,SEED=B5 7562(181 30050) わななく光の世界LV82 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=16 敵RANK=8 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B12(2BF0) 宝箱=A1 B7 C6 D5 E2 F2 場所候補 エラフィタ地方(10) けだかき魔神の世界Lv87 (遺跡 B11F 敵無し) ★発見済 Silver World of Doom Lv87 RANK,SEED=B5 7563(181 30051) けだかき魔神の世界LV87 BOSS=グレイナル 階層=15 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2C00) 宝箱=B1 C7 D6 E3 F4 G1 H1 場所候補 東ベクセリア地方(16) 竜のあぎと地方(7F) 西ナザム地方(95)※要 箱舟 C9 見えざる風の牢ごくLv64 (火山 B9F 敵無し) Ruby Dungeon of Glee Lv64 RANK,SEED=C9 7565(201 30053) 見えざる風の牢ごくLV64 BOSS=スライムジェネラル 階層=13 敵RANK=8 maptype=5 火山 敵無フロア=B9(2BFC) 宝箱=A1 B8 C3 D5 E3 F3 G1 場所候補 西ベクセリア地方(1A) ビタリ海岸(31) 大いなる花の世界Lv68 (氷 B10F 敵無し) Diamond World of Joy Lv68 RANK,SEED=C9 7564 (201 30052) 大いなる花の世界LV68 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=8 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BD0) 宝箱=A2 B10 C4 D3 E4 F3 G3 場所候補 東ベクセリア地方(15) サンマロウ地方(2C) 呪われし夢の世界Lv69 (遺跡 B11F 敵無し) Bronze World of Dolour Lv69 RANK,SEED=C9 7563(201 30051) 呪われし夢の世界LV69 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BF4) 宝箱=A2 B7 C4 D4 E2 F1 G1 場所候補 東ベクセリア地方(16) 竜のあぎと地方(7F) 西ナザム地方(95)※要 箱舟 わななく運命の世界Lv70 (洞窟 B12F 敵無し) Gold World of Fear Lv70 RANK,SEED=C9 7562(201 30050) わななく運命の世界LV70 BOSS=Sキラーマシン 階層=16 敵RANK=8 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B12(2BF0) 宝箱=A1 B7 C6 D5 E2 F2 場所候補 エラフィタ地方(10) DD 見えざる風の墓場Lv70 (火山 B9F 敵無し) Ruby Crypt of Glee Lv70 RANK,SEED=DD 7565(221 30053) 見えざる風の墓場LV70 BOSS=スライムジェネラル 階層=14 敵RANK=9 maptype=5 火山 敵無フロア=B9(2C00) 宝箱=A3 B5 C6 D4 E6 F2 場所候補 西ベクセリア地方(1A) ビタリ海岸(31) 大いなる花の世界Lv71 (氷 B10F 敵無し) Diamond World of Joy Lv71 RANK,SEED=DD 7564(221 30052) 大いなる花の世界LV71 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BD0) 宝箱=S1 A4 B7 C5 D5 E5 F2 場所候補 東ベクセリア地方(15) サンマロウ地方(2C) 大いなる運命の世界Lv73 (洞窟 B12F 敵無し) Diamond World of Fear Lv73 RANK,SEED=DD 7562(221 30050) 大いなる運命の世界LV73 BOSS=Sキラーマシン 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B12(2BF8) 宝箱=A2 B8 C5 D5 E1 F1 I1 場所候補 エラフィタ地方(10) 見えざる夢の世界Lv75 (遺跡 B11F 敵無し) Ruby World of Dolour Lv75 RANK,SEED=DD 7563(221 30051) 見えざる夢の世界LV75 BOSS=イデアラゴン 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BF4) 宝箱=A3 B6 C6 D5 E1 F2 即開=じごくの弓(B4F),げんませき(B6F),メガトンハンマー(B6F) 場所候補 東ベクセリア地方(16) 竜のあぎと地方(7F) 西ナザム地方(95)※要 箱舟
https://w.atwiki.jp/futabagunpla/pages/18.html
積みプラ崩しコンペ エントリーネーム 作品名 写真 コメント ID.YKXRQsIE ∀ガンダム ほいじゃこのまま進まなくてもあれなんで貼る 被ったけどまあいいよね 3枚目実は関節ほとんど作り直してるという元がポリ剥き出しだから仕方ないけど 4枚目貼る関節以外も顎幅詰めしたりキャノピークリア化したり色々やったよでも何故か写真撮っても動きの少ないのばかりになってしまうよ KTIVhk6w AGE-FX 凄いのが貼られてハードル上がる前に行くよー うしろ Cファンネルは好みじゃないので作っておりませぬ ID.Czgud/ro フォーエバーガンダム(ほぼパチ) ハードル上がる前にいそいそと 後ろ姿背負い物(ファンネル)が重すぎる… 最後にハイ、ポーズちなみに武器を作るのが面倒だったので同じく積んでいたシステムウェポン01からガトリングガンを拝借手首はMSハンド01をポン付けです 5DrL7J.c ジム寒冷地仕様 RGM-79D ジム寒冷地仕様HGUCのジムスナイパーからの改造で製作 寒ジムのキットから頭部・腰アーマー前と横・バックパック・武器を使用残りは全部スナⅡからの改造で プロポーションの変更は腹部と上腕の延長のみ長めの脚部とバランスを取る感じで シールドはジム改から全身を削ったり埋めたりで微妙に面倒な改造だったかもさあ後はGS型の製作だ・・・ K/P8vGDk マラサイ (撮影の)ハードルが上がる前にささっと足りない撮影技術はフォトショがなんとかしてくれると信じて うしろ脚のノズルと頭含めたツノ以外完全に素組みです パイプの軟質プラの整形がめんどくさすぎるよ磐梯山… おまけ画像二人は(略 ID BF2tBbKA コマンドガンダム BB戦士のコマンドガンダムですまずは正面 うしろ細かいパーツ流してしまったんでブキヤのパーツでごまかし 詰め込み一応全塗装だけどすごく粗が目立つ 最後に1枚BB戦士をここまで作ったのは久々だ ID.3SzWKTSw ガフラン ハードルは蹴り飛ばすためにあるがふらーん アイライン?カメラライン?をイエローで塗ったけど光が足り無すぎてわからないね赤いとこは水性塗料で塗ってますタミヤとクレオス使ったけどタミヤのほうがムラもベタつきも残りにくい印象 うしろラッカーと使い分けてはみ出しの拭き取り余裕で…水性全然拭き取れねえ羽などのシャープ化工作もやってるけど比較画像がないと分からないレベル最後にコンペ開催してくれたコンペあきありがとうね積みを強制的に崩せて助かったよ ID.2FJHdOnk ザク2FZ 1枚目改造・塗装・撮影全部初めてで勝手がわからなくて締め切りに間に合わせるために必死に作りました… 2枚目撮影は影が全然消えなくて上手く撮れなかったのでお外で撮りました途中で新聞配達の人来ました 3枚目色々経験できてレベルアップした気分で終えられましたコンペ開いてくれたとしあきありがとー 4枚目あ、背中のは実は特に何も考えずに作ってたんですがスラスター付きの通信機器とでも思ってもらえば…以上、ザクFZコンペに遅刻したお詫び参加でした ID.9WECWUn ジム では俺も貼らせてもらいます素ジムです足首のシリンダーだけプラ棒で自作したんですがこれ、見えませんね・・・ 後ろ塗りミスと塗り忘れありましたっていうか、今まで俺の作ったジム全部足首弱緑のままだ ラストドヤ顔キメポーズ余ってたショートシールドとガンダムバズーカの有効活用が出来てよかったですバズーカは富士急のガンダムライドみたいにランドセルに携帯出来るようにしたかったんだけど手が遅くて断念しました以上お目汚し失礼しました pqgcQSg6 ゲイツ ゲイツの箱に入っていたズゴックです花粉症が酷くて換気出来ずに塗装出来ないのでサフ状態です…色々不手際あって申し訳ないですゲイツに改造は無理だったのでせめてザフトっぽくしようとグーンのパーツを混ぜてみました完成したら改めて貼らせていただくかもしれません
https://w.atwiki.jp/fureai_bbs/pages/22.html
絵文字広場 パンヤ内で使われている絵文字をこちらに集めてみました(初期の絵文字のみです)。 下の表にあるファイル名を、以下の書式でページに貼り付けると絵文字になりますよ。 ※コメントを書く場合も同じ書式が使えます。 ★@Wikiモードの場合 ※通常はこっち ref([ファイル名].gif,絵文字) ★pukiwikiモードの場合 ref([ファイル名].gif,絵文字); 絵文字対応表 絵文字 ファイル名 絵文字 ファイル名 絵文字 ファイル名 絵文字 ファイル名 絵文字 ファイル名 まじ あせ わら しょぼ にや いかり びっくり ん ういんく ぐらさん すき かなし わーん うる はず ぎょ げー あれ ぺこ にこ むふ ひょえ はーと だめだ けーき おくりもの めーる くち ばら にんじん びーる こーひー わいん ぺんぎん ほね でんき でんわ おんぷ あくま てんし たいよう ほのお ゆき なみだ あめ かみなり ほし かさ ちょき ぐー ぱー ぴーす ぐっど ぶー おーけー まて それ 例: (あめ)風鈴なら ref(あめ.gif,絵文字)風鈴 と書けば、風鈴 になります 試し書き用フォーム てすと -- 風鈴 (2008-08-02 15 37 21) ゲストさんの書き込みでも平気ですよ~ -- 風鈴 (2008-08-02 15 38 14) -- ☆buntan☆ (2008-08-02 23 45 52) まて(まて) -- 名無しさん (2011-06-19 13 22 49) ref(まて.gif,絵文字) -- 名無しさん (2011-06-19 13 23 13) TEST -- ref(あめ.gif,絵文字)風鈴 (2017-08-18 02 43 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/85.html
Bf109F 戦闘機 移動力 10 索敵範囲 3 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 1900 搭載 不可 防御力 対空 53 対地 10 対艦 20 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 8 60 15 30 0 0 1 14 11 6 6 - 250kg爆弾 20 0 50 80 20 0 1 1 0 1 0 - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 0 1 - Bf109Eの改良型。バルカン侵攻作戦から登場。 移動力が上がったが、攻撃力が少し下がってしまった。 T型、G型、K型に進化できる。
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/85.html
Top Technical Issue -- インテル® デスクトップ・ボード D865GBF 製品サポート OSのインストール手順 ドライバーをインストールする順番 (875P / 865G / 865PE 搭載ボード) -- インテル® デスクトップ・ボード 製品サポート 価格.com - インテル D865GBFL のクチコミ掲示板
https://w.atwiki.jp/cschola/pages/21.html
string C++の標準ライブラリには文字列操作を便利にした string というものがあります。 従来の char* は単なる文字配列でしたが、stringは文字列操作のための演算子や関数が用意されています。 stringを使うには string をincludeします。 #include string string は std に含まれているため std string でアクセスします。 初期化 string の初期化の内基本的な2種類を紹介します。 std string str; std string str("はろー わーるど!"); このほかにも多くの初期化方法が用意されています。 代入 文字列の割り当てには = 演算子か .assign() を使います。 std string str; str = "はろー わーるど!";// = で代入 str.assign("はろー わーるど!");// .assign() で代入 追加 結合 = か + 演算子または .append() を使うことで文字列の後ろに他の文字列を追加できます。 std string str; str = "はろー";// "はろー"を代入 str += " わーるど";// "わーるど" を = で追加 str.append("!");// "!" を .append()で追加 比較 == != = = を使い文字列同士を比較することが出来ます。 また .compare() を使うと比較結果を戻り値で返してくれます。 std string str1("ABC");// str1を "ABC" で初期化して作成 std string str2 = str1;// str1 をコピーして str2を作成 // str1 と str2 を比較 if(str1 == str2){ std cout str1 + "と" + str2 + "は同じ" std endl; } 文字の取得 文字列から文字を取り出すには [] 演算子か .at() を使います。 std string str("abcdef");// str を "abcdef" で初期化して作成 char c1 = str[0];// strの0番目 a を c1 に入れる char c2 = str.at(5);// strの5番目 f を c2 に入れる std cout c1 c2 std endl;//c1 と c2 を表示 文字列の取得 .substr() を使うと指定した部分の文字列が返ってきます。 第1引数が取り出す位置で、第2引数が取り出す長さです。 std string str1("Hello World!!"); std string str2; str2 = str1.substr(6,5); // str の6番目から5文字 "World" を抜き出して str2 に代入 std cout str2 std endl;// str2を表示 第2引数を省略すると文字列の最後まで取り出されます。 文字列の長さを調べる 文字列の長さを調べるには .length() か .size() を使います。 これら2つは同じ意味です。 std string str("abc"); // str の長さを表示 std cout str.length() std endl str.size() std endl; 日本語は2バイト文字という点に気をつけましょう。 文字列が空かどうか調べる .empty() を使うと、文字列が空のとき true を返し、それ以外のとき false を返します。 練習問題 次のようなプログラムを作ってください 第1問 ユーザーからの入力を文字列に割り当て "Apple"という文字と比較する。 また比較した結果によりメッセージを出力する。 第2問 ユーザーからの入力を文字列に割り当て、 長さが5以上の文字列が入力されるまで繰り返す abc 5文字以上入力してください hello オッケー testcounter 合計 - 今日 - 昨日 -
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#bf(ダヨー) #bf #bf(ぷちでびる) #bf #bf(ミクさん) #bf a